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    【Gameaholic】創會之後

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    Conclusion

    「香港電競總會」上個星期正式成立,雖然離要做到成功還有一段很長的路要走,但現在總算有了一個開始。筆者當然樂見電子競技(e-Sports)在香港的地位漸漸提升,受到更多人的關注,讓打機不再被視為小孩子的玩意,而是一門學問、一種運動。 5e2477afc9051b4f25d76b4dbe6aed1167cefaad.jpg

    要成為出色的電競高手,必須下相當的苦功才可,當中辛苦程度、或者需要投入的時間,絕不比正規運動員少。

    「香港電競總會」現在是有了,接下來的問題,是可以做些甚麼出來?如果大家有留意往年動漫電玩節,微軟 Xbox、任天堂都有參與,近年 PlayStation 加入,聲勢自然浩大得多;近年動漫電玩節亦有舉行打機比賽,同樣吸引到不少玩家留意。那麼,「香港電競總會」如何突圍而出?其實,電競比賽大家最關注的,除了遊戲本身,當然還有遊戲平台。動漫節有三大廠商(編按:任天堂近年已沒有參與動漫電玩節了),而「香港電競總會」主要由PlayStation 全力支持,所以相關活動都以 PS4 或 PC 為主。針對輕量玩家的任天堂可能和電競沾不上邊,至於微軟就要加把勁,積極推動更多針對核心玩家的活動,令香港的打機好手發揚光大,走上國際舞台。

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    如果說美國可能太遠,以亞洲為例,韓國、台灣舉辦大型電競活動已有一定經驗,甚至算是家常便飯,每次舉辦活動的投資和規模都不少。筆者亦有留意主辦單位在暑假推行的電競活動,深深感受到其震撼力。一步登天是不可能的事,筆者認為「香港電競總會」絕不能太倚靠單一廠商,首要任務還是招攬更多不同的支持者。筆者相信假以時日,e-Sports將會比任何一個電子品牌還要大。因為現時不少電子產品,現在都已經儲落一班玩家,如果可以讓這群專業玩家集合起來,透過電競比賽跟全世界互相交流,發揮全面技術,就真正做到e-Sports的精神。

    如果e-Sports能在香港開花結果,愈做愈大,更可加入強勁獎金,令活動更有聲有色。一旦成為香港盛事,分分鐘吸引外國注意,間接帶動旅遊業。所以電競活動,點止係打機咁簡單?

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