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    終於支援 RTX 各項功能 Microsoft 發表 DirectX 12 Ultimate

    Yeung Chun Fat
    Yeung Chun Fat
    曾經在香港各間主要電腦雜誌工作,隨後轉行到電腦公司任職產品經理,最近重回媒體工作。個人出版的作品包括替香港工業總會轄下香港電子業總會(HKEIC)撰寫《香港電子業穩步向前- 回顧與前瞻》紀念書刊。

    在 2018-2019 年 NVIDIA 與 AMD 先後發表了新一代的 Turing 及 Navi 架構,但 DirectX 能支援多少新功性呢?在 DirectX 開發日中, Microsoft 發表新一代的 DirectX 12 Ultimate API (feature level 12_2) ,成為 DirectX 12 (feature level 12_1) 推出 5 年來的最大更新。
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    支援新 1.1 版 DXR

    NVIDIA 在 Turing 中加入光線追蹤 (Ray-Tracing) 、可變速率著色 (Variable Rate Shading) 、網格著色器 (Mesh Shaders) 及取樣器回饋 (Sampler Feedback) 4 大功能,不過上述功能皆有賴圖形 API 支援才能使用。即以最熱門的 Ray-Tracing 為例,雖然 RTX 2080/Ti  顯示卡已於 9 月份出貨,但等待 Windows 10 1809 更新及《 Battlefield V 》遊戲遊戲推出後已是 11月份的事情,可見軟件支援的重要性。 DirectX 12 Ultimate 支援較新的 1.1 版 DXR ,較 1.0 版有更高的效能及特效。

    NVIDIA 表示 DirectX 12 Ultimate 將完整支援Turing 架構的 4 項新技術
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    未來會有超過 30 款以上的遊戲支援 DXR 1.1 新特效
    未來會有超過 30 款以上的遊戲支援 DXR 1.1 新特效

    正式支援 VRS 、 Mesh Shaders 及 Sampler Feedback

    其餘三項功能沒 Ray-Tracing 名氣那麼大,但對於提升遊戲速度及畫質也起了重要的作用。先說說可變速率著色 (Variable Rate Shading) ,該項功能在 Windows 10 v1909 更新已經支援,而 3D Mark 在去年 12 月也推出專用的測試項目 Variable-Rate Shading 。該項功能可動態調整著色優先次序,減少不必要的著色資源浪費,從而提升效能。
    網格著色器 (Mesh Shaders) 以 GPU 判斷遊戲物件的細節等級 (Level of detail,簡稱 LOD ) ,如 1, 2, 4, 6, 8 及最高 10  級 LOD 。為重要的物件(如較靠近玩家視野中心)提高著色和曲面細節,反之則降低細節,達到維持高畫質的同時又不失效能。
    最後一項取樣器回饋 (Sampler Feedback) 主要針對紋理讀取效率,分為 1. 紋理空間著色 (Texture-Space Shading) 功能,可減少著色過程中多餘紋理渲染; 2. 著色重複使用 (Shading Reuse) 功能,可減少紋理重複載入的時間; 3. 材質串流 (Texture Streaming) 功能,可減少所用記憶體等等。

    Variable Rate Shading是一項智能著色技術,可減少不必要的著色工作。
    Variable Rate Shading 是一項智能著色技術,可減少不必要的著色工作。

    Mesh Shaders 主要是降低次要物件的細節度
    Mesh Shaders 主要是降低次要物件的細節度

    Sampler Feedback 的作用是減少工作,以及所用記憶體資源等等。
    Sampler Feedback 的作用是減少工作,以及所用記憶體資源等等。

    Win10 v2004 更新才支援

    雖然 Microsoft 表示了 DirectX 12 Ultimate ,但該項功能要等待 Windows 10 版本 2004 更新才正式提供,加上支援遊戲開發需時,遊戲開發者也要時間才能完全掌握其特性,預計大家要等一段時間才能感受到新特性的好處。

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