首頁 教學 遊戲優化 AMD FSR3 首發遊戲試玩 FMF 影格生成通吃多數遊戲

AMD FSR3 首發遊戲試玩 FMF 影格生成通吃多數遊戲

AMD 於發表 RX 7800 系列時公開其 FSR3 影格生成技術,並已經在 9 月底釋出個別遊戲更新,另一個注目的 Fluid Motion Frames (FMF) 技術亦公開預覽版驅動程式,支援更多遊戲,看來NVIDIA DLSS3 終於有個「似樣」的對手。

AMD 為 RDNA 3 架構 RX 7000 系列引入 FSR3 升頻渲染技術,全新追加提升畫質的 Native Anti-Aliasing 抗鋸齒模式及 Fluid Motion Frames 影格生成技術,可進一步提升遊戲流暢度,能與 NVIDIA DLSS3 分庭抗禮之餘,亦提及可支援多數近代非 AMD GPU 啟用,而 Fluid Motion Frames 影格生成技術甚至提供一個獨立驅動程式選項,即使遊戲引擎沒有內置 FSR3 技術,亦可通過《AMD Software Adrenalin Edition》內直接打開,即時提升更多遊戲的流暢度。注意遊戲引擎 FSR3 內置的影格生成及驅動程式內置的 Fluid Motion Frames 功能互相獨立,效果最好的仍然是遊戲引擎提供 FSR3 功能,若是舊遊戲或尚未支援的新作,則可嘗試啟用驅動程式的 FMF 功能。

FSR3 在遊戲引擎內提供影格生成加速

目前 AMD 為桌面版 RX 7000 系列推出支援 FMF 的預覽版驅動程式,支援在任何《DirectX 11》、《DirectX 12》遊戲中開啟如:《Cyberpunk 2077》等,安裝預覽版驅動程式時要選擇「Full Install」,以後可以隨時在遊戲內按「Alt + R」打開 Radeon 工具介面。而在該介面內,部分遊戲設定檔可以在啟用「HYPER-RX」加速功能時同步啟用 FMF 功能。

預覽版本驅動程式在部分遊戲設定檔可以在啟用「HYPER-RX」加速功能時同步啟用 FMF 功能。
驅動程式提供的「一鍵加速」HYPER-RX功能
使用完整安裝
打開快捷介面,可找到「AMD Fluid Motion Frames」的選項

AMD提到因為 FMF 會增加遊戲的畫面渲染延遲,故亦建議啟用 Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ 功能。在顯示設定上亦有一定限制,例如目前需要遊戲在全屏模式運行及關閉 HDR 和垂直同步功能,與 DLSS 3 影格生成一樣,AMD FMF 亦要求遊戲有基本流暢度,在 1080p 達 55fps 及 1440p 或以上達 70fps 水平。由於技術仍新,用家要使用《AMD Software Adrenalin Edition》內建的效能監測工具,才可看到正確幀速。

兩款遊戲已推出更新支援 FSR3 影格生成
魔咒之地已支援FSR3影格生成
亙古魔戰的設定項目
  • FMF 預覽驅動下載位置:
  • https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-preview
PowerColor 7800 XT Hellhound 採用三扇散熱靜音控速設計,輸出設有雙 HDMI 及 雙 DP,另在背板設有 OC / SILENT 開關,OC 模式會將核心設定 Game 2,213MHz/ Boost 2,520MHz 時脈,Silent 模式為 Game 2,124MHz / Boost 2,430MHz。在 1440p 環境有充裕效能,加上 FSR3 影格生成及 FMF 將如虎添翼。

測試平台:

  • 處理器:Core i9 13900K
  • 主機板:ASUS ROG Maximus Z790 Extreme
  • 記憶體:KLEVV DDR5-6000 16GBx2
  • 儲存裝置:Predator GM7000、KINSTON NV2
  • 顯示卡:PowerColor RX 7800 XT Hellhound

遊戲內建FSR3 影格生成

1440pRX 7800 XTRX 7800 XTRX 7800 XT
升頻原生FSR3品質FSR3品質+影格生成
亙古魔戰 -超高6794151
魔咒之地 -超高6292172
在遊戲引擎原生支援 FSR3 升頻下,提速效果幾乎達到一倍。而且亦可以選擇將升頻改為 Native Anti-Aliasing 配合影格生成,以畫質為優先,但此需要 GPU 已能應付 60fps 水平渲染才可。

FMF 驅動程式提速

1440pRX 7800 XTRX 7800 XTRX 7800 XT
升頻原生FSR2品質FSR2品質+FMF驅動
Cyberpunk 2077 RT Ultra264689
Last of Us Part 1 超高7391166
Hogwarts Legacy, 超高,光追高4674140
Fluid Motion Frames 能在驅動程式啟用,即使遊戲引擎沒有更新也可運作,測試幾款遊戲都正常可用,畫面未見有明顯渲染瑕疵。值得留意是 FMF 仍可跟遊戲引擎內的 FSR3 影格生成疊加,但以《亙古魔戰》遊戲為例約有 FSR3 影格生成的 1.7x。

FMF+FSR3影格生成

1440pRX 7800 XTRX 7800 XT
升頻FSR3品質+影格生成FSR3品質+影格生成 + FMF
亙古魔戰 -超高151264
《亙古魔戰》遊戲疊加 FMF 後再有約 7 成效能增長
《亙古魔戰》遊戲內啟用FSR3影格生成,再疊加 FMF,留意右上角的檢測幀速
啟用 FMF 的 Marvel’s Spider-Man Remastered @ 1440p RX 7800 XT

總結:期待正式推出

FSR3 影格生成為 AMD GPU 實現更佳流暢度,終於可跟 DLSS 3 分庭抗禮,還有 Native Anti-Aliasing 抗鋸齒模式用以抗衡對手的 DLAA,目前 FSR3 尚在早期發展,極希望它能夠在畫質有更完善表現,以及遊戲支援數量愈來愈多。而 Fluid Motion Frames 的出現就更是玩家福音,能在更多新舊遊戲上啟用,活用現時愈來愈流行的高更新率顯示器,甚至可跟 FSR3 影格生成功能疊加,創造不可思議的 fps 數值。

Exit mobile version