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    【企鵝評測】未完之作《Cyberpunk 2077》

    由推出《巫師》系列的 CD Projekt Red 公司操刀開發的 12 月大作《 Cyberpunk 2077 (電馭叛客 2077 )》,經歷了 8 年時間製作,終於在上周正式登場。遊戲宣傳濃烈的未來與科技風格的故事,加上開放世界玩法,主打玩家絕大部分行動都會決定故事結局走向的玩法, 8 年等待應該是值得花的。不過,真正遊玩起來,實際上會這麼美好嗎?

    追夢人與復仇之旅

    連外觀都不能自由更改的,你還跟我說這是 2077 年⋯
    連外觀都不能自由更改的,你還跟我說這是 2077 年⋯

    在遊戲中,玩家扮演名為「 V 」的角色, V 是一名為了成為家喻戶曉的傭兵,前往了世界最大並充滿權力鬥爭的城市「夜城」。在一次被指派去偷取名為「神器」的植入晶片的任務中,不但同伴全部被殺害,而要偷取的晶片更陰差陽錯植入了 V 的體內,令其腦海中出現了一個名叫「強尼.銀手」的知名傭兵,更嘗試搶佔主角的身軀。接下來主線劇情就是玩家可圍繞「尋找銀手的協助」、「尋找拆除晶片的方法」,以及「向企業報仇」的三條不同路線去決定劇情走向。

    「強尼.銀手」將會是串聯整個故事的重要角色
    「強尼.銀手」將會是串聯整個故事的重要角色

    未來風格戰鬥模式

    如果只是以槍支戰鬥,可能未能體驗遊戲有趣的地方。
    如果只是以槍支戰鬥,可能未能體驗遊戲有趣的地方。

    《 Cyberpunk 2077 》是以第一身視點遊玩,為了迎合未來風格的主題,戰鬥上亦提供了多元的模式,玩家可於自己的身體中加入各種晶片或電子器官,藉以強化自己的戰鬥力及各種附加效果。當中手臂的改裝更是一大賣點,例如有手中可伸出利刃的「螳螂刀」、手中能發射飛彈等等千奇百趣的點子,槍支亦不局限於現代法則,會穿牆、子彈會轉彎的智能武器在夜城中亦十分常見。除了槍戰與近戰打法外,更有近期流行的潛入、駭入環境物或敵人的玩法,只要熟悉遊戲系統,戰鬥上可以有極大的樂趣。

    雖然螳螂刀是很有趣,但在遊戲中整體是武士刀比較強。
    雖然螳螂刀是很有趣,但在遊戲中整體是武士刀比較強。
    前期可取得的「莉茲」手槍可以將敵人燃燒起來。
    前期可取得的「莉茲」手槍可以將敵人燃燒起來。

    未完成之作?令人失望的開放世界

    PS4 版本的人物需要幾秒時間載入,令玩家遊玩時只會見到他們是模糊方塊人。
    PS4 版本的人物需要幾秒時間載入,令玩家遊玩時只會見到他們是模糊方塊人。

    《 Cyberpunk 2077 》經過多年時間開發,卻在上市第一日就被層不出窮的各種 Bug 令其「風頭一時無兩」,而 PS4 及 Xbox 兩大平台更出現畫面質素嚴重下降、大量死機無法正常遊玩的慘況;當要順暢遊玩都成問題時,包括筆者在內的一眾玩家難免會乘興而來,敗興而返,感覺不只有一點點失望!

    遊戲中共有 7 + 1 個結局,各自都有笑有淚,但除了劇情與戰鬥外,遊戲整體並不完善。
    遊戲中共有 7 + 1 個結局,各自都有笑有淚,但除了劇情與戰鬥外,遊戲整體並不完善。
    遊戲序章會有一段劇情與阿傑前往餐廳慢談心事,當玩家實際遊玩時能買到的卻是冰冷冷的外賣食物。
    遊戲序章會有一段劇情與阿傑前往餐廳慢談心事,當玩家實際遊玩時能買到的卻是冰冷冷的外賣食物。

    如果扣除種種 Bug 問題,儘管遊戲劇情與玩法原本是十分引人入勝,但於「開放世界」這環節上絕對是遊戲中最失敗的地方。玩家在所謂「開放世界」中,除了接任務、做支線及買賣物品外,遊戲中能做的事確實是極少,雖然有著大大小小的商店、酒吧及食店,但不論走到哪裡都是打開商店介面,買走冷冰冰的道具,並不能像劇情動畫一樣在店舖消費再坐下跟老闆與客人談心,令人覺得是廠方將這些設定縮水。同樣是「開放世界」,對比起 2013 年推出的《 GTA V 》或 2018 年的《 Red Dead Redemption 2 》,更是高下立見。

    除了劇情與任務 NPC 外,與其他 NPC 的互動亦十分空洞。
    除了劇情與任務 NPC 外,與其他 NPC 的互動亦十分空洞。

    這大地圖上除了接任務及拾取隱藏道具外,基本上無事可做,令玩家缺乏未來世界的體驗。
    這大地圖上除了接任務及拾取隱藏道具外,基本上無事可做,令玩家缺乏未來世界的體驗。

    由其最明顯部分是遊戲的 AI 系統更顯得遊戲的弱項,《 Cyberpunk 2077 》有著大量的 NPC ,但當玩家與之互動時卻是千篇一律的反應,說些差不多的說話。甚至是對玩家與其他 NPC 視若無睹,只會沿路直行。儘管你在遊戲中的「街頭聲譽」已經滿等,路人見到玩家卻不會因為你是大英雄或大惡棍而有任何反應,直到有槍聲出現後,路人 NPC 才會直接逃逸,更不會主動還擊。另一個例子,遊戲分為多個幫派管理不同地區,假如玩家於劇情中將該組織全滅,前往該幫派管轄的商店下依然會賣道具玩家,在遊戲中缺乏了活生生的真實感覺。

    官方大縮水?

    在早期的美術圖中可見 V 坐住地鐵避開警察,但去到遊戲卻不了了之。
    在早期的美術圖中可見 V 坐住地鐵避開警察,但去到遊戲卻不了了之。

    從遊戲中發售前官方向玩家承諾的功能或系統,包括上文提及到,玩家實際遊玩時或多或少體驗到,如播放影片的「幻智之舞」只能於主線體驗,在遊戲中購到對應的道具卻寫了「與你系統不相符」草草帶過;官方的宣傳圖片與場景中會見到地鐵的場景,但實際上玩家就只能坐汽車再前往傳送點進行快速傳送,令遊戲除了劇情部分遊玩體感十分空洞。

    以開發商 CDPR 過往的風格,《 Cyberpunk 2077 》在日後應會用更多時間陸續改進,但以暫時來看,遊戲無疑是一款未完成的趕工之作,令玩家就變成付費測試員,得到負面的遊戲體驗。由於現時家用機版本效能不佳而引起的退款風波尚未解決,如果未入手玩家真的對遊戲有與趣的話,筆者建議大家,暫時食住花生靜候數個月,觀察各方的評價再作決定。

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