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    Cyberpunk 2077 路徑追蹤光追 RTX 4070 夠力玩?

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Cyberpunk 2077》開發團隊與 NVIDIA 合作更新遊戲引擎,推出「RT Overdrive」光線追蹤加速模式,引入要求更高、效果更自然的路徑追蹤 Path Tracing 光線追蹤渲染方式,目標是 GF RTX 40 系列用家,最新 RTX 4070 是否可以流暢玩?

    《Cyberpunk 2077》已在更新檔案 1.62 版引入「光線追蹤:加速」技術預覽,在支援光追的 NVIDIA 顯示卡平台,可以到「設定>圖像>快速預設」或「設定>圖像>光線追蹤」區塊中啟用「路徑追蹤」。開發團隊表示,目前支援「光線追蹤:加速模式」技術預覽的顯卡為 NVIDIA GeForce RTX 40 系列(4070 Ti 或更高)和 NVIDIA GeForce RTX 3090 (1080p, 30fps)。另外,設定版面亦更新了更多升頻模式,繼有 DLAA 人工智慧輔助的反鋸齒模式及 Intel XeSS 1.1 超級採樣解析度倍增技術,XeSS 對比 AMD FSR 2.1 有稍為平穩一點的畫質表現。而且遊戲內置的跑分功能有增強,提供更多資訊例如:PC 規格、GPU 驅動程式版本、已選設定等。

    Path Tracing 是傳統 Ray Tracing 運算的變化,理念亦是使用數學公式計算光線粒子在場景中的進行情況,Path Tracing 的特點是可稍為簡化運算要求,維持十分接近傳統 Ray Tracing 效果,在光源複雜的現代遊戲如《Cyberpunk 2077》等相對有效率。注意《Cyberpunk 2077》首發版本的光追渲染技術是有相當限制,屬於「混合式」方案,至是次更新後才啟用更進一步的 Path Tracing 技術,能更多改善光追模式的光源細節表現,改善如物件之間「漏光」、無天空光的場景不自然等現象。

    遊戲效果截圖

    啟用 Path Tracing 最大優點是光源的散射更自然,可見人物陰影邊緣比較柔和,少了一份故意打燈的感覺,車底的陰位比較好而且牆上明顯可看到不同光源做成的「色染」。在街頭同時有天空光及人造光的位置,過渡感更為自然。進入酒吧全室內,可注意到路徑追蹤的人造光源會有一點過曝的光暈現象,物件接觸陰影有柔化效果,酒樽等玻璃質感物件反射效果改善,右下角手機男的面上也有手機屏的光源反射感覺更自然。

    路徑追蹤

    • 路徑追蹤
    • 路徑追蹤
    • 路徑追蹤

    光追極高

    • 光追極高
    • 光追極高
    • 光追極高

    光追關閉

    • 光追關閉
    • 光追關閉
    • 光追關閉

    另一方面,《Unreal Engine 5.1》遊戲引擎的開發套件,已經同時引入 Ray Tracing、Path Tracing 及 Lumen 光追模組,讓開發者按需要使用,相信未來會有更多不同遊戲可使用 Path Tracing 光追渲染。而此前有不少經典舊作 FPS 遊戲,都已開始有社群版本加入 Path Tracing 渲染,如《DOOM》、《Quake》、《Quake II》、《Portal RTX》等。在主流遊戲《Cyberpunk 2077》支援尚是首次。

    測試平台

    • Ryzen 9 7950X
    • ADATA LANCER RGB DDR5 6000
    • ASUS ROG CROSSHAIR X670E EXTREME
    顯示卡RTX 4070RTX 4070RTX 4090RTX 4090
    1440pRT UltraRT OverdriveRT UltraRT Overdrive
    Native36.2417.1981.3545.02
    DLSS P93.7155.1140.89112.13
    DLSS3 P FG133.7488.46229.64176.27
    1440p 環境流暢度會比較好

    顯示卡RTX 4070RTX 4070RTX 4090RTX 4090
    4KRT UltraRT OverdriveRT UltraRT Overdrive
    Native15.126.9841.321.49
    DLSS P50.1327.2104.4966.13
    DLSS3 P FG70.7944.12145.88103.19
    RT Overdrive 渲染模式的要求極高

    分析:DLSS3 不可或缺

    GF RTX 4070 是截稿前剛發表的最入門版 RTX 40 顯示卡,面向 1440p 遊戲環境在啟用路徑追蹤渲染後,可見原生解像度渲染極為吃力,連基本 30fps 水平亦未達,對比舊有「RT 極高」再慢一半。必須啟用 DLSS 升頻渲染,於 DLSS 效能設定下可提升至 50fps 水平,如果再加上影格生成更可達到 80fps 水平,足夠基本遊玩。

    以目前最強的 RTX 4090 執行路徑追蹤渲染,4K 原生渲染解像度亦只有 20fps 水平,同樣要配合 DLSS 升頻渲染,但不需要再加上影格生成也有近 60fps 的效果。

    顯示卡RTX 3080 TiRTX 4090
    光追模式RT OverdriveRT Overdrive
    1440p DLSS P60.26112.13
    4K DLSS P31.2966.13
    4K DLSS UP55.42106.01
    上代 RTX 3080 Ti 不足應付

    再以上代 RTX 3080 Ti 運行,啟用 DLSS 效能在 4K 解像度已不足流暢遊玩,需要改為 DLSS 極致性能才有近 50fps 水平,由於內部解像度會進一步下降,稍影響畫質。

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