首頁 遊戲 三十年合作畫上句號 《FIFA 23》最終章

三十年合作畫上句號 《FIFA 23》最終章

三十年合作畫上句號 《 FIFA 23 》最終章

EA Sports 在本年 5 月宣佈將會結束與國際足球協會 (FIFA) 的合作,而《FIFA 23》便是這個系列的最後一部作品,實在有點可惜。下一個作品名為EA Sports FC》,預期於明年 7 月推出。擁有 30 年歷史的《FIFA》足球遊戲系列來到大結局,《FIFA 23》會有甚麼改變?

HyperMotion 2 提升操控手感

在去年玩過《FIFA 22》,當時採用 HyperMotion 技術,而今部作品升級至 HyperMotion 2 ,透過 Machine Learning ,捕捉兩支女子團隊在場上的動作。在操控球員時會更加靈敏,尤其是在接波轉身、盤球和控球,比起上一個作品順暢很多,不再像前幾部慢,沒有拖泥帶水的感覺,快捷的轉身和走位令到整個遊戲體驗更加真實。

希望可以加入一些女子球員在場上溝通的聲音。
足球場的草地和場邊人士比上代做得更加逼真。

定點球新踢法 提高命中率

在足球場上被犯規,就會獲得一個定點球的機會。以前在《FIFA》踢定點球,在控制力度、弧度和拋物線都比較困難,要花長時間才能摸熟定點球的踢法。《FIFA 23》引入一個全新踢法,可以根據踢足球的球面部分以及抛物線,從而決定如何去踢。腳部與足球的接觸點越低,抛物綫就越高,即是一般所見的「砍高波」。若接觸點越高,出來的則會較平。

在距離很遠的自由球,可以選擇上旋球大力射向龍門。

筆者覺得,今次更新可令玩家容易踢入定點球,更易和更快上手。不過,對於一些老玩家來説,始終以往的踢法是根據力度、弧度和瞄準位置,配合移動手掣的右搖桿,可能就要一點時間去適應。

在踢角球時,要注意的是腳部與足球的接觸面。

職涯分三個特性

不論是自建或者現有球員,遊戲中都會有特定個性,發揮該項優勢,分別有特立獨行、精湛大師和團隊核心。特立獨行適合一些偏向個人主義,追求入球數多的玩家,射門能力亦都會較高;精湛大師則是在比較平衡,入球和助攻相若;團隊核心就是讓球員成為球隊的中心,協調每個隊友,多傳球和組織。

在夏蘭特來說,特立獨行的點數應該是爆滿。
當點數累積至 15,000,就會進入到下個階段,能力值都會增加。

個性點數會按照球員的比賽表現,以及場外行為改變,例如向醫院捐款就獲得 200 個團隊核心點數。成功升級個性點數後,球員的能力值亦會相對提升。

比賽前都會一些必做的目標,譬如創造入球、助攻、傳球次數等,需要達成目標才能有更多點數。
在每次入球或成功助攻後,會增加一些對應的個性點數。
比賽結束後會有一個界面,顯示在該場比賽獲得多少個性點數。
如果是前鋒球員,因為入球數多,所以會多一些特立獨行的點數。

領隊生涯模式 賣走「麥麥送」

在《FIFA》當中,領隊生涯模式是玩家們必玩的其中一個模式,可以控制整支球隊,由球員轉會、訓練、日程、戰術等等,都是自己一手包辦。《FIFA 23》可以讓玩家使用現實領隊去玩,而且玩法多變,如果不想帶領曼城,可以申請轉會至其他隊伍。

如果把訓練日子排得過密,球員們可能因此降低體能,影響比賽中的耐力。
領隊的樣子與真實相似度高。

在帶領隊伍中,玩家都要達到某些目標,例如買入指定球員、贏得比賽,打入決賽等等,這些目標會影響領隊的分數。分數越高,越能待在球隊,否則有機會被「炒魷魚」。當然,實質玩上手又不算困難,最考驗玩家的是分配資金,以及球員配合。有時候,需要給多些時間後備或新買入的球員上場,但正選球員又會質疑領隊的能力,最後導致他們申請轉會。

一如既往,玩家可以改變領隊的衣著,但希望有更多款式選擇。

此外,《FIFA》一直有很多過場動畫,而玩家發現一個「動容」一幕,則是把麥佳亞從曼聯賣走。要做到這個動畫,其實不難。在一開始領隊生涯,直接把麥佳亞放入轉會名單,讓其他球隊買入,確認交易,等待數天後就會出現相同動畫。整個動畫是領隊與教練,共同把麥佳亞送出門口。

在遊戲中能夠送走現實球隊的不受歡迎球員,球迷必然暗爽。

遊玩精彩場面 省時又刺激

一場比賽平均要 15 分鐘才完場,有時候未必想賽足整場,但模擬比賽又不過癮。《FIFA 23》在領隊模式中增設「遊玩精彩場面」,玩家可以只玩進攻場景,譬如自由球、角球、十二碼、對方半場進攻等,縮短比賽時間。反而,這個玩法需要快速且準確的進攻,與玩全場不同,不能「搓波仔」,拖延時間,不能故意犯規,阻止對方球員進攻。

想玩到每場比賽,又想重點玩進攻場景,這個模式就最適合不過。

踢波有得置業投資?

在職業生涯中,球員除了參與比賽外,還能置業炒股票,連投資都放入足球遊戲。前提要有球隊給予酬金很高的合約,否則要慢慢累積資金,才能在遊戲中買到心頭好。但這些物品都不能顯示出來,筆者略嫌少了一點趣味,希望可以展示到自己買的東西,在足球上增添生活品味。

投資眾多,每一項都列明風險、所需資金,時間和預計回報。
玩家也可以在商店購物,以及做善事。所需的錢越多,獲得的個性點數越多。

純粹購物,然後獲得個性點數,難免感到乏味。其實以 EA 的能力,可以在商店購物和投資中,設計一些可見的動畫,甚至變成互動的玩法。譬如製作屬於球員的住所,可收藏買回來的物品,能從不同視角去觀看,甚至在出席記者會中戴上手錶。在投資方面,反而希望縮窄至股票、房地產和開辦公司就已經足夠。這讓玩家能夠於足球生涯拼搏,同時有球員個人發展,整體更像一名真實足球員的生涯。

《FIFA》系列完美結束 期待EA Sports FC

整個遊戲系列來到尾聲,已是塵埃落定,接下來就是EA Sports FC。EA Sports 雖然與 FIFA 結束合作,沒有足協授權,表面上會是失去認受性,但同時間得到多個足球聯賽的合作,並且取得授權,例如英超、西甲,德甲和意甲等。因此,這些聯賽仍然有機會在《EA Sports FC出現,純屬缺少四年一度的世界杯。

當時推出的故事模式,一眾玩家都叫好。

另外,筆者則會希望EA Sports FC重新加入故事模式,例如《FIFA 17》的「The Journey」,當時扮演 Alex Hunter,但去到《FIFA 20》就變成街頭足球故事背景。新作將會在 2023 年 7 月推出,希望帶到嶄新的足球遊戲體驗給一眾玩家。

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