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    全港最速 《Final Fantasy XVI》早期預覽

    SQUARE ENIX 旗下代表性 RPG《Final Fantasy》,將於六月底推出新作《Final Fantasy XVI》(下稱 FF16),離遊戲推出尚有一段時間,不少玩家都對遊戲期待又怕受傷害,而今次筆者就受到 PlayStation 邀請至韓國測試遊戲,以下將為大家帶來早期預覽,介紹這款筆者六月最期待的作品。

    在今次的試玩活動中,筆者分別測試了完整遊戲的最初四小時,及測試戰鬥功能的專用試玩版一個小時左右。在下文的預覽中,筆者不會提供過多與劇情相當的內容,遊戲內容為供傳媒體驗的特別版本,亦可能與實際版本有所出入

    王子復仇記⋯⋯不過無四個型男

    《FF16》以「伐利斯傑亞」大陸作為背景,由於在這片大陸長期受會吞蝕大地的「魆黑地帶」影響,人們為追求安全的地區而不停爭鬥,當中更是以強大的「召喚獸」,以及握有顯現與驅使召喚獸力量的「顯化者」作為戰爭的核心,而主角克萊夫本應是一國的王子,為守護身為顯化者的弟弟而戰,但因為各種陰謀與意外,克萊夫卻變成了如同奴隸的「稟賦者」流離失所,展開他的復仇故事。

    與過往作品不同的是,《FF16》更是會橫跨克萊夫由 16 歲的青少年、青年及中年期三個不同時期的故事,要在不劇透的情況下筆者只能輕輕提到,《FF16》前期的故事雖然偏向老土,但過程相當沉重,好讓玩家更能代入克萊夫的角色,感受為何他需要報仇。值得一提只要於劇情中按下暫停就可以打開「動態時間知識集」,當中會包括目前情境中出現的人物介紹與關係,專有名稱的內容,哪怕幾年沒打開遊戲,細看一下就足夠你重溫之前所發生的故事了。

    正傳首款全動作戰鬥

    《FF16》是系列正傳中第一款完全動作戰鬥作為系統的遊戲,將會以關卡形式推動劇情,並可以按進度前往不同城市購買裝備與接支線任務。除了序章關卡不能重玩外,大部分關卡可以限制能力的「機街模式」及保留能力值的「重新遊玩模式」重玩,一個關卡約半小時左右,當中包括兩至三個小 BOSS 及一個場面相當華麗的關底 BOSS,與他們戰鬥的過程都相當獨特,保證戰鬥絕對不會沉悶。

    戰鬥基本操作以「正方近戰普攻、三角魔法、圓形召喚獸招式」作基礎,以明雷方式於場景遇到敵人就會馬上開始戰鬥。當升級後可以解鎖更多混合.長按按鈕的出招方法,其戰鬥系統打出來的招式如《Devil May Cry》般流暢華麗。舉例戰鬥時邊在按正方形普通攻擊,另一隻手指長按三角將本來的「火焰」變成「中火焰」,只要玩家想像力夠強,就可以將大量的招式串聯起來,遊玩時相當爽快。

    具深度的戰鬥系統

    為令本作並非單純的「無腦按」而是更有戰術性,《FF16》加上了招架、閃避系統、「毅力值」及戰鬥 QTE 事件等多種設計。首先「招架」就是敵人以普通攻擊同時按下攻擊鍵格擋,成功就會進入「子彈時間」,會在減速的環境下對敵人連招;當敵人攻擊玩家時按下「R1」加方向鍵閃避招式,當精準時機按下後更能按攻擊鍵造成更多傷害。要在什麼時間作出攻擊或防守,正正是《FF16》戰鬥中最有趣的地方。

    由於敵人血量底下設有「毅力值」,只需要攻擊就能使其削減,扣至一半以下會對敵人做成更多傷害,當清零時便會將其擊倒在地,完全中斷敵人當前的行動,並提供任意輸出的機會;而 QTE 事件就會在 BOSS 戰時隨機出現,當中包括指令閃避、攻擊或連按拚力等,當中或多或少都會帶動 BOSS 戰的演出,有部分成功輸入指令後基本上可將敵人毅力值清零,更有機會秒殺 BOSS⋯⋯或者被敵人秒殺。基本上述四個系統環環相扣,玩家做的操作越精準便能對敵人的毅力值消耗,以更快的速度將之擊退。

    動作苦手自有幫助

    假如玩家自認對動作戰鬥不太熟手,在遊戲開始時可以設定為「劇情聚焦」或「動作聚焦」兩個難度,前者就會配備具「自動戰鬥、閃避、回復」等功能的裝備,玩家只需要按下 QTE 及放出技能,就可以好好享受《FF16》的劇情。當然這些裝備並非強制裝上,大家按自己能力應付所需裝上需要的協助功能即可。

    召喚獸動作增添華麗招式

    與此同時,玩家在遊戲中扮演的主角作為被「召喚獸」加持的「顯化者」,在戰鬥中並可以使用具有其特徵「召喚獸動作」,如主角克來夫在前期就持有「鳳凰」的力量,可以使用「鳳凰相移」、「猩紅龍卷風」招式,放招時就會有住其紅色羽翼等特徵,隨住進度並能解鎖更多召喚獸,在戰鬥中隨時按 L2 轉變更自己當前的招式,視覺效果相當震撼。

    召喚獸大戰不可錯過

    召喚獸作為本作力量的象徵,為讓玩家一嘗其吸引力,在指定戰鬥中更能直接操作他們,以完全不一樣的玩法戰鬥,舉例操縱鳳凰時就會類似 3D 彈幕遊戲的設計,需要玩家手動;伊弗利特就會是格鬥遊戲的視角,基本上能夠控制召喚獸就保證是遊戲中的大場面,絕對可讓玩家留下深刻印象。

    值得一玩的革新之作

    從上述介紹《FF16》單是遊戲系統上的設計,毫無疑問是《FF》正傳中獨一無二的作品,尤其是當初最早釋出召喚獸大戰的影片時,更被玩家戲稱「變咗《街霸》,一定好伏」,而在今次筆者實際玩到上手後,很快就被它的戰鬥系統和劇情所吸引。如覺得難度太高的朋友,遊戲亦設有各種各樣的輔助模式,可以說是針對所有的玩家群而進行了大量的調節。

    而為了保留本作的《Final Fantasy》味道,不單只是「圍繞住水晶及召喚獸」的故事,更加入一系列舊作的元素,如敵人放技能時在畫面上方會顯示技能名稱、早期的第一隻 BOSS 會是系列的知名敵人魔界花(モルボル)、龍騎士會使用「跳躍」等,老玩家看到會心一笑等的細節所在。

    假如大家在六月底已經「救完公主」,又在煩惱該玩什麼遊戲的話,那麼《Final Fantasy XVI》絕對是筆者目前最推薦的作品,已經急不期待想知道其後故事的發展了。

    FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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