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    【試玩】Need for Speed Unbound DLSS 3 氮氣加速

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    新一集《Need for Speed Unbound》(極速快感:桀驁不馴)再由 Criterion Games 負責,對比上數集風格明顯不同,有搶眼漫畫風格及塗鴉加持,為街頭賽車遊戲注入新感覺,亦是首部只在次世代主機及 PC 推出的作品,支援 4K 60fps 效果。

    《Need for Speed》系列推出不算很頻密,但算是 EA 的穩定 IP 之一,近期除了《Battlefield 2042》大改版有好評外,發表後注目度不太高的《Need for Speed Unbound》玩起來仍是不俗。

    《Need for Speed Unbound》在真實車輛及地圖環境渲染中,加入 2D 風格人物及街頭藝術效果,除了人物像卡通公仔,車輛在啟用氮氣加速、飄移、碰撞、磨輪胎、跳台浮空等狀態都會有 2D 的特效,在看到高度像真的跑車之外,亦配合遊戲的街機風格玩法,跟其他賽車遊戲有所區分。卡通風格多少亦令人更易包容其大路的故事鋪排。

    鬥車放狗日與夜

    遊戲內容玩法大同小異,亦感覺到集結舊作大成,基本跟上集《Need for Speed Heat》「高風險、高回報」相同,玩家來到 Lakeshore 地區,故事線要求玩家每日比賽賺取足夠現金改裝車輛至符合性能評級、支付每週末的資格賽入場費;升級和自訂車輛以參加「大賽」,大獲全勝並帶走頂級現金獎。想「賺大錢」,玩家要每日分白天和晚上時段,參與更多比賽、獲勝排名越多越高,令通緝熱度(Heat)增加,逃避公路警察追捕,令比賽獎勵疊加。一旦被公路警察捉到,當日比賽未回車房的現金就會被充公。

    遊戲的改車及調校系統不算複雜,只要賺到錢看需要升級、買新車即可。操控手感亦傾向簡單,考玩家入彎、出彎時機和使用氮氣加速的熟練度。只是起手車比較弱,開頭的賽事難入三甲,但只要不太包尾仍然會有獎金落袋。另外遊戲亦支援網上對戰及漫遊模式,地圖有系列必有的廣告牌、快相挑戰等,以及塗鴉拉花可以收集。玩家改車除了可用誇張的塗鴉拉花,仿漫畫風的胎煙等特效都可自定。

    DLSS 3 如氮氣加速

    對上一集《Need for Speed Heat》已是 2019 年,當時 PS5、XBox Series X|S 尚未發售,今集遊戲是次世代主機首作,亦繼續基於《Frostbite》引擎。但舊代主機玩家就無緣,必須升級。《Need for Speed Unbound》PC 版最低系統需求為 Ryzen 5 2600 或 Core i5-8600 同等級處理器、RX 570、GTX 1050 Ti 或同等級顯示卡。至於建議系統配備為 Ryzen 5 3600 或 Core i7-8700 或同等級處理器、Radeon RX 5700 或 GF RTX 2070 同級顯示卡。

    而且《Need for Speed Unbound》已支援最新 NVIDIA DLSS 3 影格生成技術,能夠在效能受到處理器限制的情況下,盡用顯示卡的運算力。可見 DLSS 3 須 GPU 仍有閒置運算資源才會發揮明顯效果,在 4K 環境 RTX 4080 16GB 已幾乎用盡運算力,故增長只在 2K 環境明顯,而 RTX 4090 在 4K 環境下仍有 2 成增加。遊戲沒有強調光線追蹤渲染,但整體光線都比上集有改善,尤其陰雨天氣有時幾可亂真。

    NFS DLSS3
    DLSS 3 測試
    NFS
    陰雨天氣有時幾可亂真

    測試平台

    • 處理器:Core i9-13900K
    • 主機板:ROG MAXIMUS Z790 EXTREME
    • 記憶體:Kingston Fury DDR5-6000 16GB x2
    • 散熱器:ROG Ryujin II 360
    • 電源供稱:ROG Thor II 1000W
    • 儲存裝置:WD_Black SN850 2TB

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