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    Sony 公布次世代 PS VR 初步細節    
    解像度視野全面提升惟今年內不會推出

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    Sony Interactive Entertainment 平台策劃及管理資深副總裁西野秀明在當地時間 2 月 23 日透過官方網誌公布 PS5 上的次世代 VR 系統初步細節,他表示新 VR 系統無論在解像度、視野角度、追踪方式以至操作方法都會得到強化,而且會在操作上加入 DualSense 控制器的技術。不過就同時指出新一代 VR 系統將不會在 2021 年內推出。

    PS VR 已是 2016 年的產品,解像度只有 1920×1080 ,從今時今日的角度來看規格已經很過時。
    PS VR 已是 2016 年的產品,解像度只有 1920×1080 ,從今時今日的角度來看規格已經很過時。

    西野表示 PS5 上的新一代 VR 系統將會帶來強勁的娛樂體驗,並且在效能和互動性上跨進一大步,當玩家戴上新一代眼罩後,將會更加投入遊戲世界。

    他們將運用從 PS4 的 PS VR 所學得的知識來開發次世代 VR 系統。新系統將有別於現在 PS VR 要以多條線和另一個盒子來連接 PS4 ,而是只用一條線來連接 PS5 。但就不會是過去有網站推測像 HTV Vive 的無線連接。

    早前有科技網站推測新一代 PS VR 會採用像 HTC Vive 無線模組那樣的無線連接,但西野的公布就打破了他們的夢想。
    早前有科技網站推測新一代 PS VR 會採用像 HTC Vive 無線模組那樣的無線連接,但西野的公布就打破了他們的夢想。

    去年 JDI 傳出與 Sony 合作開發用於 VR 裝置上的高密度 TFT-LCD 顯示屏,解像度為 1600×1600 、 2.1 吋 1058ppi 、 120Hz 刷新率,反應時間 4.5ms ,亮度 430nits 。未知這會否用於次世代 PS VR 系統。

    西野特別提到新的 VR 控制器,將會加入一些 PS5 DualSense 控制器的關鍵功能,並會集中於人體工學設計。相信新控制器將會有具備壓力回饋的適應性扳機掣,與及觸覺反饋以反映在虛擬世界觸摸物件的感觸。

    DualSense 帶有強烈的科技感。
    西野表示新 VR 控制器將會加入 DualSense 控制器的關鍵功能,相信就是適應性扳機和觸覺反饋了。

    雖然西野表明次世代 VR 系統將不會在 2021 年內推出,不過他希望及早提供早期資料給玩家和遊戲開發社群,希望他們開始展開打造新虛擬世界的工作。

    Sony 公布推出新一代 VR 系統無擬為通常捱不過兩代的 PS 配件打上一支強心針,而且也能挽回現時 VR 遊戲開發傾向手機級遊戲的狀況。自從 Facebook 的 Oculus Quest 2 推出以來,不少 VR 遊戲開發商都傾向開發 Qualcomm Snapdragon 處理器的手機等級 VR 遊戲, PC VR 的 AAA 作品足襟見肘。而 PS5 所採用的 AMD ZEN 2 架構處理器和 RDNA 2 顯示核心與 PC 較為接近,相信可令開發商較多開發水準較高的遊戲。

    自 Facebook 推出 Oculus Quest 系列獨立型裝置之後, VR 遊戲開發廠商傾向開發 Qualcomm Snapdragon 處理器的手機級數遊戲。
    自 Facebook 推出 Oculus Quest 系列獨立型裝置之後, VR 遊戲開發廠商傾向開發 Qualcomm Snapdragon 處理器的手機級數遊戲。

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