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    末世求生 PC 再上路 The Last of Us Part I

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《The Last of Us Part I》早前在 PS5 主機推出,承接雙平台策略,作品亦移植到 PC Windows 上,PC 玩家終於可正式體驗這款以往 PS 獨佔的高質素大作。以現時中上的硬件配置,插好 DualSense 手掣,即可還原遊戲主機相同表現,甚至超越其畫質, 對舊顯示卡支援也算是不錯。

    《The Last of Us Part I》為 PS5 主機作出完整重製,改用之前《The Last of Us Part II》的同代引擎技術,大幅提升遊戲環境細節及人物建模,令兩部作品有更好統一感覺,比PS4 時代「高清復刻」版感覺更佳,操作手感亦因為可以使用 DualSense 手掣,有細緻震動及阻力扳機效果,今次 PC 平台版本移植工作交由 Iron Galaxy 主理,該工作室過去亦有不少相關項目經驗。PC 版《The Last of Us Part I》包含《The Last of Us Part I》 PS5 版相同主線內容,以及艾莉作為主角的前傳篇章《Left Behind》,先完成本篇再玩前傳是基本流程。遊戲亦有加入大量輔助功能,並新增「永久死亡」模式、快速通關模式及拍照模式等新內容及功能。

    PC 版本建議配置為 Ryzen 5 3600X / Core i7-8700、顯示卡 Radeon RX 5700 XT (8 GB) / RX 6600 XT (8 GB) / GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB) / RTX 3060 (8 GB),可於 1080p 獲 60fps 遊玩效果,入門級配置為 : Ryzen 5 1500X、Core i7-4770K,顯示卡需要 Radeon RX 470 (4 GB) / RX 6500 XT (4 GB) 或 GeForce GTX 970 (4 GB) / GTX 1050 Ti (4 GB)。遊戲提供詳細畫質設定及說明,亦有低、中、高、超高,共 4 級基本參數,並支援升頻渲染 AMD FSR 2 及 NVIDIA DLSS。

    但要注意因為遊戲內容龐大,首次啟動或每當升級驅動程式,程式需重新建構著色器,此過程甚花時間,視處理器不同或要十數分鐘以上,玩家要等待完成才可以開始遊玩,以免發生不穩定問題。筆者遊玩期間未曾出現「彈 GAME」情況,表現算穩定。

    參考 PS5 版本提供 4K 30 畫質優先及 1440p 60 效能優先,以 Ryzen 5 7600X、GF RTX 4070 12G 組合試玩遊戲,採用「高」畫質設定,畫面表現幾乎與 PS5 版看不出分別,遊戲有不少陰暗場光線對比強烈的環境,以及戶外荒野等,光線變化細節相當用心,如果玩家使用 HDR 顯示器可有更佳感受,亦可使用 21:9、32:9 及 16:10 長寬比。

    在「高」畫質原生 4K 解像度下,Ryzen 5 7600X 配 GF RTX 4070 12G 可有近 44fps 水平

    如果啟用 DLSS 畫質(1440p 內部渲染)升頻,則可提速至 65fps 左右,與 PS5 版本看齊。

    有網民使用 GTX 1060 顯示卡,在低畫質微調設定後仍有 40fps 左右穩定流暢度。

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