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VR/AR/XR
Meta Quest 2 連環炮 減價 US$100.軟件更新提升 CPU GPU
今早 Meta 除了發表 Meta Quest 3 之外,還宣布現時 VR 裝置市佔率最大的 Quest 2 將於 6 月 4 日減價。128GB 版本由 US$399 減回 2021 年的開售價 US$299,256GB 版更減至低於開售價的 US$349。除減價之外,Meta 還宣布會透過軟件更新,提升 Quest 2 和 Quest Pro 的 GPU 和 CPU 效能。
Meta Quest 3 亮相 秋季推出售 HK$3,9xx
Meta Quest Gaming Showcase 前夕,朱克伯格突然發表預計今年秋季發售的 Meta Quest 3。這款以一般消費者為對象的新一代 VR 頭戴式裝置秉承 Quest 2 的廉價(相對地)售 $499.99(約港幣 $3,916)。
筆記簿電腦無屏幕 Spacetop AR 筆電試驗性發售
筆記簿電腦現時已相當普及,不過工作起來就算有個 17" 屏幕都嫌空間不足,所以出現了便攜式屏幕,甚至雙屏幕筆電等方案。日前,一間初創企業更推出一款無屏幕的筆記簿型電腦 Spacetop,用 AR 眼鏡取代傳統屏幕,除了令筆電本身更輕巧,更帶來虛擬 100 吋桌面空間。
《AR Lens》著數情報:Love Mom 5 月限定母親節之選
5 月最重要嘅日子就梗係母親節啦,想孝敬媽咪之餘又有著數嘅話,就一定要用《AR Lens》app 喇,事關《AR Lens》嘅母親節最著數優惠響晒度,啲優惠仲分咗三大類,一定有嘢揀得到,你要做嘅嘢就只係開 app 搵啱想要嘅優惠券,然後捉咗佢,咁就可以同媽咪過一個最窩心嘅母親節,即刻睇吓有咩著數優惠啦!
更多軟硬件詳情曝光 Apple AR/VR 頭戴裝置 10 大功能解構
Apple 傳聞多年的 AR/XR 裝置預計將會在 6 月 5 日舉行的 WWDC 2023 上發表。雖然隨著元宇宙熱潮降溫和多個品牌 VR 產品滯銷,不過大家仍然注視這款 Apple 未來產品讓我們先來了解一下這款傳聞售價超過 US$3,000 的新裝置規格和支援軟件吧!
生產力局與東興建工業元宇宙方案 虛擬空間測試生產流程及培訓
香港生產力促進局與東興自動化投資合作研發的 EAFF 技術,將引入至工業元宇宙虛擬世界,提供訊息物理融合系統的智能生產解決方案,把實體及虛擬生產環境實時整合數據,透過元宇宙讓用戶有如置身現場,幫助企業改善生產流程及培訓技術人員,同時可進行實時遙距維修,有助企業開拓新的業務及新的服務模式。
AR/VR 產品銷售不似預期 郭明錤:Apple 頭戴裝置成最後希望
AR/VR 近年受元宇宙潮流帶動,再次受投資者注目。不過消費者是否真的較過去更接受這類產品,似乎開始顯現出來。據天風國際證券的分析師郭明錤最近發表的文章表示,多個品牌的 AR/MR 產品銷售似乎未如預期,可能會影響今後投資者對這類產品的看法。而拖了多年,據說會在今年發表的 Apple AR 頭戴裝置,會成為說服投資人 AR/MR 頭戴裝置有機會為下一個消費性電子明星產品的最後希望。
Apple 高層批評 AR 裝置定價太高 市場定位含糊
根據博新聞記者 Mark Gurman 表示,Apple 已經向主管級員工展示了最新的 AR 頭戴裝置, 為配合新裝置的推出,包括 iOS、iPadOS、MacOS 及 WatchOS 等等都要加入一些新功能。而原先稱為 realityOS 的混合視覺頭戴裝置作業系統,或會命名為 xrOS。
體積更小.具備自我追蹤能力 HTC 發表新一代 VIVE 自我追蹤追蹤器
HTC 剛發表新一代 VIVE 追蹤器,首次採用 Inside-out 自我追蹤方式,是業界首創。新追蹤器體積只是上一代的一半,方便裝在道具上,或用作身體動作追蹤,而且更採用 OpenXR 開放標準,可配合其他品牌 VR 產品使用。
Biz.IT
「香港智能手機應用程式業界調查 2022-2023」結果發布 94% 受訪港企指 AI 無法取代應用程式開發人員
五月中,香港無線科技商會公布最新一期「香港智能手機應用程式業界調查 2022-2023 」,發現 73% 受訪香港企業(港企)將採用人工智能產品或服務;更多達 94% 受訪港企認為人工智能只能在應用程式開發擔當支援角色; 69% 受訪港企指人工智能可以提升質素及效率、減少人手出錯及節省成本等。
STEM
馬會兩創科教育計劃教材 為教育局課程單元訂下基礎
香港賽馬會透過其慈善信託基金,推行兩項旨在促進中小學校創新和科技的計劃,其内容成為教育局發展兩項創新科技教育課程單元的基礎。這兩項計劃包括由馬會慈善信託基金策劃及捐助的賽馬會運算思維教育計劃,以及支持中大賽馬會「智」為未來計劃,目的是提升高小以至初中生在創新科技的知識,裝備學生21世紀所需的能力,提升青年的數碼能力。