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    《暗黑破壞神 IV》第 4 賽季將至 開發團隊解構重大更新

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《暗黑破壞神 IV》即將迎來第 4 賽季,今季度除了限定活動外,亦有更多遊戲品質體驗的更新細節,舉如「淬鍊」及「精鑄」物品設計等,主力追刷的「地獄浪潮」機制都翻修,職業技能及獨特物品都有重整,開發團隊與港、台媒體透露當中理念。

    《暗黑破壞神 IV》快將推出一周年,除了將會有資料片「憎恨之軀」預定年內推出,賽季經過一段時間的意見收集後,預定在 5 月 15 日上線的第 4 賽季,會伴隨新賽季活動實裝多數系統調整內容,從職業技能、物品到秘境地城、地獄浪潮等都有大變化。而遊戲亦在 4 月初開放了 PTR 測試伺服器收集玩家反應。開發團隊首席線上職業設計師 Adam Jackson 及首席線上營運設計師 Colin Finer 日前與與港、台媒體進行線上訪談,

    Adam 稱很高興在 PTR 期間獲玩家歡迎並有壓倒性的正面評價,特別是地獄浪潮及物品與製作。亦收到建議希望再調整部分物品的平衡,以及發現一些 BUG 作修正有助提升不同流派的穩定度,在獲取材料及升級重鑄過程現在亦更容易和快捷。另在《暗黑破壞神 IV》首發時限制了交易功能,自第 4 賽季將開放傳奇跟獨特裝備交易功能,Adam 稱交易功能會視乎賽季開始後玩家的反應進行評估。

    材料需求降.回報提升

    對於目前終局遊戲的玩家為取得頂級獨特物品,需要重複地刷天梯首領,Colin 表示在打都瑞爾、安達利爾之前的小王,現在都有機會掉落頂級獨特物品,稀有的召喚材料掉落亦擴展到掉寶哥布林、精英怪物或是世界任務活動,減輕重複感。同時減少高難度首領戰的召喚材料成本(約 3x),並維持原有回報率 (5x)。

    截至第 3 賽季為止,玩家反映重複刷寶作業感太重,Colin 回應在第 4 季更新的「地獄浪潮」會有更多事件變化,舉如累積威脅值、突然出現大量惡魔入侵等玩家較難預計的情況,以提供新鮮感,而世界階級 I 和 II 亦會啟用地獄浪潮,毋須再硬衝世界 III。Colin 亦提到地獄浪潮新增的「詛咒儀式」,概念源於第 2 賽季,玩家可獨自或合力收集召喚材料,滿足條件後會變成區域戰讓附近玩家自由參加,擊殺魔軍及頭目浴血仕女可獲得更多獎賞。

    物品新增「強力屬性」.傳奇精華整合

    關於高階物品新增「強力屬性」有更大增幅效果,Adam 稱對所有職業及新舊流派變化都有幫助,他認為野蠻人的受益會更多,因為其可同時裝備武器比其他職業要多。Colin 補充第 4 賽季起的掉落機制會更重質不重量,並會在地上及面板中有標注「強力屬性」一目了然,相對簡化管理。

    「力量聖典」第 4 賽季將會整合以往抽取的傳奇精華,節省整理物品欄的時間,並拆解時抽選出最高的傳奇將儲存在聖典,不用再煩惱要否棄掉而「爆倉」,並有搜尋及標記功能等。Colin 解釋它與《暗黑破壞神 III》的「卡奈魔方」不同之處是,力量聖典適用的欄位物品更廣,彈性及自由度更高,容易開發新流派打法,解決傳奇精華的存倉問題。

    另外,第 4 賽季起物品可在鐵匠處進行「淬鍊」新增屬性,需要打怪掉落的「淬鍊手冊」,取得後可無限次使用,但每件物品本身有淬鍊次數上限,Colin 解釋現在物品掉落屬性數值已有上修,仍希望保留一些不確定性與期待。第 4 賽季有頗多更新集中到物品系統,這些功能即使非賽季角色都可使用,包括稍後上市的《贈恨之軀》資料片。

    Adam 認為第 4 賽季的「淬鍊」功能頗吸引玩家回鍋,因它可很大程度自定物品屬性配合心中打法,伴隨角色成長,有更多之前做不到的玩法。Colin 則相信現在玩家能更快在地獄浪潮獲得樂趣,而經驗值獲得量亦有增加,會更快體驗終局遊戲的內容及巔峰面板內容。

    《暗黑破壞神 IV》第 4 賽季預定 5 月 15 日(三)上線,更多細節可見官方部落格

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