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    UE5 加持全新精神體驗 Senua’s Saga: Hellblade II 試玩

    Wesley
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    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    《Senua’s Saga: Hellblade II》終於推出,是自 2017 年《Hellblade: Senua’s Sacrifice》以來的續集,患有思覺失調症的主角繼續新旅程,遊戲升級為 Unreal Engine 5,於 Xbox Series X|S 及 PC 有頂級視聽效果,收錄在 Game Pass 非常值得一試。

    2017 年推出的《Hellblade: Senua’s Sacrifice》,是款一鳴驚人的獨立遊戲,雖然是「步行模擬」類的作品,但故事設定演出及畫面音效質感幾乎是 AAA 大作水平,主角患有思覺失調症的設定,更是開發團隊與精神學專家、康復者緊密合作,被評為最真實重現患者感覺的遊戲。續集《Senua’s Saga: Hellblade II》也維持水準,光影音效更出色。如有玩過上集,更會注意到主角的心路變化。兩集遊戲都有收錄到 Xbox Game Pass,可以一口氣在 Xbox Series X|S 及 PC 上遊玩。

    《Senua’s Saga: Hellblade II》改用新一代 Unreal Engine 5,投入大量次世代渲染技術,故事來到由火山形成的冰島,新引擎細緻多邊形建模令崎嶇不平的火山岩地形、不同地質形態混合的岩石洞穴等甚為逼真,內建光線追蹤渲染又為火光、水面反映及其他自然天氣效果作出更好表現,使用支援 HDR 的顯示器或大電視才是理想。加上人物建模材質細緻及表情動態擷取,電影沉浸感強烈。遊戲音效亦為重現思覺失調症患者的幻聽,針對耳機調校可感覺到有多把聲音環繞在身邊不同位置,建議玩家使用耳機遊玩。

    遊戲大部分時間為漫步探索,解開場景謎題,要求玩家細心留意環境,收集隱藏的生命樹、圖騰更要發現人面岩石的入口。大多是荒涼孤寂,但有時亦會給玩家恐懼感。戰鬥跟上集一樣不會很多亦不太難。

    遊戲在 Xbox Series X 有穩定的 4K30 HDR 效果,若是 PC Windows 可啟用「高」畫質及 FSR3/DLSS 升頻及影格生成功能,以 RTX 4070 Super 可在 4K DLSS 有近 80fps 水平。

    《Senua’s Saga: Hellblade II》
    平台:Xbox Series X|S, GeForce Now, Microsoft Windows
    售價:HK$349

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