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    時態數據+優化反鋸齒  FidelityFX Super Resolution 2.0 畫質勝原生?!

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    AMD 昨晚除了推出 Radeon Super Resolution 之外,還同時公布 FidelityRX Super Resolution (FSR) 也升級至 2.0 。既然第一代下放至驅動程式,以 SDK 方式內嵌於遊戲的 FSR 2.0 當然有更高畫質。

    與採用空間 Upscaling 技術的 FSR 1.0 相比,FSR 2.0 屬於時態 Upscaling 技術,著重於改善畫面質素。它採用影格的色彩、深度和動態矢量資料輸入渲染管線,並利用先前的影格資料來創建出非常高畫質的 upscale 影像,同時加入經優化反鋸齒效果。 AMD 宣稱 Upscaling 出來的畫質,可以達到與原生解像度輸出相同、甚至高於原生解像度輸出的效果。

    由於 FSR 2.0 的演算法並非倚賴機械學習,所以可以應用於廣泛的硬件和平台,即使是對手的 NVIDIA 或 Intel 顯示卡和系統,以至遊戲機都適用。這同時能令到更多遊戲可以受惠於這技術。

    AMD 以已支援 FSR 1.0 的《 DEATHLOOP 》和即將推出整合了 FSR 2.0 的更新版作示範,顯示在「品質」模式下 FSR 2.0 對比 FSR 1.0 在畫質上有明顯改善,與 4K 原生輸出相差無幾。而針對動態畫面的「效能」模式亦比 FSR 1.0 較佳,在提升遊戲效能之餘,也提供接近原生畫質的遊戲體驗。

    FSR 2.0 預計會在今年第 2 季推出,首款支援的遊戲正是《 DEATHLOOP 》。 AMD 將在下星期舉行的遊戲開發者大會 GDC 中發表有關 FSR 2.0 的更多細節。

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