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    年度必玩 PS5 大作 團隊解構 Marvel’s Spider-Man 2 魅力

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    原創遊戲宇宙的《Marvel’s Spider-Man 2》終於推出,經過上集引入另一位蜘蛛俠後,今集完美結合 2 位紐約友好鄰居的個人劇情,再加上注目的死敵毒魔現身,令劇情及遊玩內容都有大幅增加,Insomniac Games 製作團隊並與《PCM》分享背後開發構想。

    故事更添人性魅力

    兩位蜘蛛俠在《Marvel’s Spider-Man 2》都變得更成熟,也要面對更多人生問題,以及新敵對勢力抬頭,除了維持社區安寧,工作學業和人際關係都有更深描寫,部分支線劇情或任務感覺亦見用心,會有特定主題表達值得細味,不止於傳統超級英雄遊戲的儆惡懲奸主線。也有一些支線小任務向 Spider-Man 各種設定致敬,任務內的小遊戲亦因為雙人份量而增加變化感覺。

    兩位蜘蛛俠變得更成熟,也有個人煩惱
    兩位蜘蛛俠變得更成熟,也有個人煩惱

    Jeannette Lee 解釋團隊希望製作續集時能相應提升主角造型,故更新 3D 掃瞄建模、服飾等,並結合劇情發展需要,從敘事角度而言讓主角「成長」是十分有趣。Mike Fitzgerald 亦補充讓動畫團隊更新角色動作,眼利的玩家會感受到角色作為蜘蛛俠的打鬥動作變化,整個團隊合作無間表達角色成長。

    戰鬥系統更爽快

    今作玩家可以多數情況下隨時切換彼得及邁爾斯進行遊戲,主線會不時交替,2 人各自都有專屬支線可遊玩。戰鬥系統亦有新要素,邁爾斯有全新生物電流技能,彼得亦吸收八爪博士的設計有輔助臂甲展現出高機動戰法,提升等級後有共通及各自技能樹可發展,玩起來不會有「換皮」不換招的感覺,並新增招架反擊技巧,應對敵人招式更多變化。2 人的蜘蛛戰衣亦有更新隨劇情及支線可供製作,兼可解鎖進階配色風格。

    另有新增鋼絲可以在戰鬥場面增加隱密空中立足點。在部分雙人現身場合的戰鬥中,玩家可以使出合作終結技,有時甚至是跟蜘蛛俠以外角色合作,這些小細節的加入都令戰鬥生色不少。同樣地偶爾也有機會操作其他角色如 MJ,變成潛行遊戲等。

    Mike Fitzgerald 表示團隊不想強制玩家選擇主角,相信劇情發展最好是給兩位主角互動交織而成,讓玩家更加投入。團隊為此在操作兩人進行故事及主線任務頭目戰之間交替視點,偶爾甚至轉換其他角色遊玩支線。

    毒魔現身

    打從遊戲預告已出現的毒魔肯定是今集賣點,玩家有機會以彼得穿上共生體戰衣,亦會面對作為敵人的他。Jeannette 稱遊戲劇情重現彼得獲得共生體戰衣後力量變化,如戰鬥力暴升,以及它帶來種種問題,劇情投入感更強。而 Insomniac Games 團隊原創世界觀,也令毒魔登場方式有轉變,此點就留給玩家自行體驗。

    PS5 最佳發揮

    《Marvel’s Spider-Man 2》遊戲地圖比上集擴大,連對岸皇后區及布魯克林區一部分,因此在曼哈頓岸邊遠望景色都比上集有明顯改進,即使是原有曼哈頓的建築物亦有大翻新細節,爬牆時玻璃質感和大廈室內細節更多,街頭更加車水馬龍。因應地區擴大,今集又新加入滑翔飛行作,比蜘蛛擺蕩及定點彈跳更快,更可利用氣流圈來加速前進,前期未解鎖各區快速移動時,滑翔飛行使用頻率會更高,交替使用的感覺非常不錯。Jeannette 表示團隊花了不少時間平衡兩種移動方式,達到現時遊戲效果。

    Mike 則表示今集地圖設計不是「為大而大」,一方面是今集有滑翔飛行提升玩家機動力,能擴大玩家的場境範圍,二是希望環境更多樣化,皇后區及布魯克林區分別是彼得及邁爾斯的生活圈能結合劇情,切合故事發展需要,團隊取材時亦有更多注意重現特別地標。

    《Marvel’s Spider-Man 2》在 PS5 平台推出,最大限活用其高速 SSD、DualSense 控制器及 GPU 效能,玩家能高速穿梭不會出現讀碟感覺,4K30FPS 光追 HDR 畫面質感極佳,並可選 60fps 流暢度優先,在戰鬥及支線小遊戲中都可以感受到 DualSense 控制器的觸覺回饋振動及阻力扳機。Jeannette 稱團隊都喜歡這些「新玩具」激發創作意念,認為其中使用阻力扳機的磁力解謎甚特別,同時音效團隊亦樂於結合觸覺回饋技術提升沉浸感。

    類型:動作
    平台:PS5
    語音:英文
    字幕:英文、繁體中文、簡體中文
    售價:HK$568

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