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    PS5 劍星 Stellar Blade 韓流挑戰硬派單機作品

    Wesley
    Wesley
    經遊戲進入腦界,見證 3D 渲染技術及遊戲引擎互相進步,深信 PC 平台或成最大贏家。

    韓國團隊開發的《劍星 Stellar Blade》終於發售,是另一款近年來再以女主角視點展開的硬派動作遊戲,製作人曾坦言受到其他作品影響與啟發,作品亦建立出獨特風格,在蓓姐與 2B 面前,絕對可以自信地昂首挺胸,不擅長動作遊戲的玩家也可用劇情難度遊玩。

    《劍星》發表當初因為女主角伊芙的甜美外形和戰鬥動作,吸引到玩家注目,不難令人聯想到《蓓優妮塔 (Bayonetta)》及《尼爾:自動人形 (NieR: Automata)》,事實上開發的 Shift Up 團隊遊戲總監金亨泰亦表示有受其他遊戲影響。在遊戲起步劇情上,跟《尼爾:自動人形》也有一點類似,都是女主角回到荒廢的地球展開旅程,發現更多秘密,與其他角色交流逐步改變其想法。

    硬派玩法

    《劍星》可歸類為單機硬派動作遊戲,並有一點魂系的戰鬥感覺,在旅程中伊芙會遇到各種扭曲生物「奈提巴」,講多無謂就是一場殺戮,玩家可以隨角色升級自由解鎖進階招式,武器會以隨身劍技為主,亦有一定射擊能力,此方面類同《尼爾:自動人形》和《蓓優妮塔》。在對戰過程中玩家要精準反擊、迴避敵人大招,連續擋格令其失平衡露出弱點硬直,手感像魂系打法。伊芙可以使出需要充能的強力特殊技,甚至是限時強化等,並能取得不同強化零件提升伊芙的攻防能力,自由配搭出更順手的打法。

    不過在最初起手時,會感到伊芙的動作有點「飄」和收招硬,筆者的場合是加裝攻速機件後才有改善,不及尼爾和蓓優妮塔般爽手,與其類魂的戰鬥方式有關,一段時間後會慢慢適應。為了讓玩家專注招式運用,遊戲也沒有提供更多主武器切換,基本就是一劍走天涯,中間可以強化。

    換衫才是重點

    遊戲使用《Unreal Engine》開發,從角色到世界地圖都極為細緻,伊芙的劍會有收起變成髮夾的動作而不是量子化消失,當然製作組不會浪費引擎能力,伊芙是使用韓國模特兒申才恩的身體掃瞄製作,因此接近真人身材比例,玩家可以在旅程中找到更多為主要角色替換外觀的模組,有部分需要花時間完成收集探索,而且可以為伊芙自訂髮型小飾物,在戰鬥及過場片中反映玩家的配裝,絕對是賞心悅目、爽快又性感,比較可惜是首發版本沒有自由拍攝功能。在標準難度下遊戲有相當挑戰性,但即使戰敗也不會太苛刻,大可先用劇情難度爆機。作為韓國團隊作品,用韓語配音遊玩會有最「原味」感受。

    • 平台:PS5
    • 類型:動作、冒險
    • 語音:英文、韓文
    • 字幕:英文、繁體中文、簡體中文、韓文、泰文
    • 售價:HK$568

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