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    Sony 發表 PS5 次世代 VR 控制器    
    球形設計備有自適應扳機及觸覺回饋

    Mickey Chan
    Mickey Chan
    愛模擬飛行、希望終有一日回到單車上的宅,眼鏡娘控。座右銘: 1.膽固醇跟美味是成正比的; 2.所有人都可以騙,但絕對不能騙自己; 3.賣掉的貨才是錢,不賣的收藏品不值一文; 4.踩單車,是為了吃更多美食! 5.正義的話語,不一定出自正義之人的口;

    上個月底,Sony Interactive Entertainment 平台策劃及管理資深副總裁西野秀明曾經在官方網誌上發表有關 PS5 上的次世代 VR 裝置的消息,但同時也表示新裝置不會在今年之內推出。不過這不代表 SIE 沒有有關 PS5 次世代 VR 的消息好說。西野秀明今晚又在官方網誌上貼文,介紹 PS5 次世代 VR 所用的全新控制器。

    PS5 次世代 VR 的新控制器採用球形設計,讓玩家以更自然的方式握持,同時也提供更好的追蹤。
    PS5 次世代 VR 的新控制器採用球形設計,讓玩家以更自然的方式握持,同時也提供更好的追蹤。

    現時的 PS VR 是採用被戲稱「雪糕筒」的 PlayStation Move 動態控制器,配合上一代 PlayStation Camera 攝影機來使用,又或者直接使用 DualShock/DualSense 控制器。但今次西野秀明所介紹的,是一個形狀獨特的球狀控制器。這全新控制器從全方位包圍雙手,握控方法與現時 PC VR 的控制器如 Oculus Touch 差不多。西野表示球狀設計讓玩家以更自然的方式握持控制器,並讓您在遊玩時享有更高的自由度。

    現時的 PlayStation Move 動態控制器與 PC VR 的主流控制器相距甚遠,對遊戲開發者來說要處理兼容問題。
    現時的 PlayStation Move 動態控制器與 PC VR 的主流控制器相距甚遠,對遊戲開發者來說要處理兼容問題。

    新控制器包含了幾種取自 DualSense 的關鍵功能,包括自適應扳機、觸覺回饋功能,這些功能都是其他 VR 裝置都沒有的殺手級功能,能為普遍只有視覺的 VR 體驗帶來觸覺體驗。

    與 Oculus Quest 2 或 HP Reverb G2 相似,新控制器左右手都備有「握柄」按鈕( L1/R1 )、自適應手扳機按鈕( L2/R2 )和類比搖桿,而沒有 Oculus Touch 或 Vive 控制器的觸控板。在左手控制器還會有 △ 、 ▢ 和創建鍵,而右手控制器則還有 ✕ 、 ◯ 和選項按鈕。當中「握柄」按鈕的用途之一,是用來拾取遊戲內物件。

    新控制器兩邊都有兩個主要動作按鈕、一個輔助功能按鈕、一個自適應扳機按鈕、一個「握柄」按鈕和一枝類比搖桿。
    新控制器兩邊都有兩個主要動作按鈕、一個輔助功能按鈕、一個自適應扳機按鈕、一個「握柄」按鈕和一枝類比搖桿。

    與此同時,西野又表示新控制器將具備指觸偵測(暫譯)功能,玩家的拇指、食指或中指即使未在區域內做出按壓動作,控制器仍能偵測到手指,讓玩家在遊戲中透過雙手做出更自然的動作。現時未知道這功能會否與 Valve Index 的電容式觸控追踪手指動作相似。

    放在中指位置的「握柄」按鈕其中一個用法是用來拾起遊戲中的物件。圓形的追蹤環上沒有發光點或花紋,可能是使用紅外線光點來追踪。
    放在中指位置的「握柄」按鈕其中一個用法是用來拾起遊戲中的物件。圓形的追蹤環上沒有發光點或花紋,可能是使用紅外線光點來追踪。

    至於追踪控制器方面,西野指全新 VR 頭戴裝置會透過控制器底部的追蹤環進行追蹤。從現時公布的圖片所見,追蹤環上面沒有任何發光點或發光花紋,所以很可能是與 Oculus Quest 2 的控制器一樣採用紅外線發光點來追蹤,好處是可以減少室內燈光對追蹤控制器的影響。不過由於現時還未公布有關頭戴裝置的詳情,未知道會否仍使用機外攝影機,還是會採用 Inside-out 追蹤,所以實際追蹤效果還有待日後公布。

    從今晚的公布可以相信, PS5 次世代 VR 將與 PC VR 相近,這有助於吸納 PC VR 遊戲,遊戲廠商可以方便地開發出同時兼容於 PS5 和 PC 的 VR 遊戲。

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